CLICK HERE FOR FREE BLOGGER TEMPLATES, LINK BUTTONS AND MORE! »

Kamis, 28 Januari 2016

Nama : Marlin Elizabeth Tomatala
NPM : 14512453
Kelas : 4PA10

SOFTSKILL

Sistem Informasi Psikologi
Sistem Informasi Psikologi adalah suatu sistem atau tata cara yang merupakan kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang dimaksudkan untuk mengumpulkan, mengolah, dan menyimpan data mengenai perilaku terlihat maupun tidak terlihat secara langsung serta proses mental yang terjadi pada manusia sehingga data tersebut dapat diubah menjadi informasi yang dapat digunakan untuk tujuan tertentu seperti tujuan penelitian. Contoh nyata dari pengaplikasian SIP dalam kehidupan adalah pada saat penskoringan pada tes psikologi, karena beberapa tes psikolog menngunaka komputer untuk melakukan scoring, misalnya adalah tes papikostik.
A.    Desain Sistem Informasi Psikologi
1.     Merancang Sistem Untuk Mengolah Informasi dalam Psikologi
Menurut Chr. Jimmy L. Gaol (2008) sistem informasi psikologi bertujuan mendapatkan pemahaman bagaimana manusia pembuat keputusan merasa dan menggunakan informasi formal. Sistem informasi psikologi adalah suatu bidang kajian ilmu yang mempelajari tentang hubungan antara ilmu psikologi itu sendiri dalam kaitannya dengan penggunaan komputer dan aplikasinya dalam bidang psikologi. Selain itu, Sistem informasi psikologi memberikan suatu inovasi dan tentunya kemudahan pada bidang psikologi dalam pengaplikasiannya. Penggunaan sistem informasi dalam psikologi dimungkinkan karena banyak hal dalam dunia psikologi yang masih bisa dikelola dengan sentuhan komputerisasi.
2.     Menggunakan Komputer sebagai Alat Bantu Pengolah Informasi dalam Psikologi
Salah satu aplikasi yang sering digunakan dalam psikologi adalah program SPSS, aplikasi SPSS merupakan salah satu program komputer yang dapat digunakan dalam psikologi. SPSS adalah program komputer yang dipakai untuk analisis statistika. SPSS sebagai software statistik pertama kali dibuat tahun 1968 oleh tiga mahasiswa Stanford University yang dioperasikan pada komputer mainframe. Selain itu, antara tahun 1994 sampai 1998, SPSS melakukan berbagai kebijakan strategis untuk pengembangan software statistik, dengan mangakuisisi software house terkemuka seperti SYSTAT. Inc, BMDP Statistical Software dll.
SPSS tadinya ditujukan bagi pengolahan data statistik untuk ilmu sosial (SPSS saat itu adalah singkatan dari Statistical Package for the Social Sciences), sekarang diperluas untuk melayani berbagai jenis user seperti untuk proses produksi di pabrik, riset ilmu-ilmu sains dan lainnya. Sehingga sekarang kepanjangan dari SPSS adalah Statistical Product and Service Solutions. Kelemahan dari software ini adalah penggunaannya yang terlalu rumit, sehingga dibutuhkan keahlian khusus.
 Contohnya : Pada bidang psikologi saat ini SPSS sering digunakan oleh para mahasiswa yang sedang meneliti suatu permasalahan misalnya saja saat membuat skripsi dan lain-lain, dan SPSS itu sendiri sering digunakan untuk melakukan atau membantu pengolahan data misalnya saja untuk melihat kevaliditasan dan kereliabilitasan suatu data penelitian yang telah dilakukan.

Sumber :
·       Sutabri, T. (2012). Analisis sistem informasi. Yogyakarta : Penerbit Andi
·       Gaol, C.J.L (2008). Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: Grasindo.
·       Priyanto., D. (2014). Belajar sendiri spss 22. Jakarta: Grasindo.

·       Sutedjo.B.,Oetomo., D. (2006). Perencanaan dan Pembangunan Sistem Informasi.Yogyakarta: Penerbit Andi.
Nama          : Marlin Elizabeth
NPM           : 14512453
Kelas          : 4PA10

Tugas 1
1.     Pengertian Sistem Informasi
Menurut John F. Nash sistem Informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.
Menurut Henry lucas sistem informasi yaitu kegiatan dari prosedur prosedur yang diorganisasikan, bilamana dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam.

2.     Pengertian Sistem Informasi Psikologi
Sistem Informasi Psikologi adalah suatu sistem atau tata cara yang merupakan kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang dimaksudkan untuk mengumpulkan, mengolah, dan menyimpan data mengenai perilaku terlihat maupun tidak terlihat secara langsung serta proses mental yang terjadi pada manusia sehingga data tersebut dapat diubah menjadi informasi yang dapat digunakan untuk tujuan tertentu seperti tujuan penelitian.

3.     Contoh Kasus
Contoh nyata dari pengaplikasian sistem informasi psikologi dalam kehidupan adalah penggunaan teknologi dalam pengambilan data tes psikologi, dalam hal ini umumnya komputer (komputerisasi alat tes psikologi). Misalnya terdapat penyajian tes Rorschach online. Psikologi sendiri berbicara tentang manusia. Jika digabungkan, system informasi psikologi mencakup Hardwer, Software, People, Procedurs, Data dan manusia. Hardware dan software sebagai mesin sedangkan prosedure dan manusia sebagai pelaku, dan data berfungsi sebagai jembatan dari keduanya. Sistem informasi bisa dimanfaatkan oleh pelaku psikologi untuk membantu mereka saat penghitungan skor dalam beberapa tes psikologi.

Tugas 2
1.     Pengertian Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu system komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache,RAM, ROM, cakram keras, dll).
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

2.     Struktur Kognisi Manusia
a.       Struktur
Struktur adalah sifat fundamental bagi setiap sistem yang dalam penggunaannya sering dapat di petukarkan dengan kata-kata. Identifikasi suatu struktur adalah suatu tugas subjektif, karena tergantung pada asumsi kriteria bagi pengenalan bagian-bagiannya, dan hubungan mereka. Karenanya, identifikasi kognitif suatu struktur berorientasi tujuan, dan tergantung pada pengetahuan yang ada.
Menurut Prof. Benny H. Hoed, struktur adalah bangun (teoritis) yang terdiri atas unsur-unsur yang berhubungan satu sama lain dalam satu kesatuan. Struktur ada struktur atas, struktur bawah.
b.      Kognisi
      Kognisi adalah kepercayaan seseorang tentang sesuatu yang didapatkan dari proses berpikir tentang seseorang atau sesuatu. Istilah kognisi sendiri berasal dari bahasa Latin cognoscere yang artinya mengetahui. selain itu, kognisi diartikan sebagai pemahaman terhadap pengetahuan atau kemampuan untuk memperoleh pengetahuan. Kognisi juga dapat dipahami sebagai proses mental karena kognisi mencermikan pemikiran dan tidak dapat diamati secara langsung. Oleh karena itu kognisi tidak dapat diukur secara langsung, namun melalui perilaku yang ditampilkan dan dapat diamati.
c.       Struktur Kognisi Manusia
Struktur kognisi manusia merupakan bagian atau komponen yang terstruktur dalam otak manusia yang memberi pengetahuan berdasarkan sistem, skema, adaptasi, asimilasi dan akomodasi yang membentuk suatu kematangan dan pengalaman otak dalam menjalankan kehidupan sosial bagi seorang manusia. Mempunyai struktur yang sangat kompleks.

3.  Keterkaitan antara Struktur Kognisi Manusia dengan Arsitektur Komputer.
Hubungan struktur kognisi manusia dengan arsitektur komputer yaitu adanya kesamaan proses mulai dari input hingga output pada sistem kognisis manusia dengan komputer.
Dalam struktur kognisi terdapat hubungan antara proses mental yang terjadi dalam memecahkan masalah atau berfikir kreatif yang dilakukan berdasarkan landasan dari pengetahuan sebelumnya serta pengalaman yang ditafsirkan oleh sistem syaraf. Sedangkan arsitektur komputer adalah ilmu, seni, dan cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras dalam konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari sebuah sistem komputer untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja serta target.
4.     Kelebihan dan kekurangan Arsitektur komputer dibandingkan dengan Struktur kognitif manusia.
Kelebihannya yaitu memiliki processor berjumlah lebih dari satu, bisa digunakan oleh banyak pengguna (multi user), dapat membuka beberapa aplikasi dalam waktu bersamaan dan menghasilkan ribuan data, dapat melakukan operasi matematika dan logika dengan sangat cepat.
Kekurangannya yaitu komputer tidak memiliki emosi seperti manusia, komputer tidak dapat memahami pola-pola yang kompleks, komputer tidak dapat melakukan generalisasi, komputer tidak dapat membuat kesimpulan.
5.     Contoh kasus
Sebuah contoh perbandingan model kognitif dengan model PDP (terkait pengenalan wajah). Keunggulan model computer adalah bahwa elemen-elemennya saling terhubung, dan parameternya dapat diukur sehingga secara akurat menghasilkan operasi pengenalan wajah yang serupa dengan kemampuan otak manusia mengenali wajah. Model kognitif mendeskripsikan proses ini, sedangkan model computer mensimulasikan prosesnya.
Analisis:
Berdasarkan contoh kasus diatas, bahwa semakin lama computer akan dirancang sedemikian rupa sehingga menyerupai system kerja kognitif manusia. karena pada dasarnya system kerja kognitif manusia dan computer memiliki kesamaan, yaitu adanya input-proses-output. Namun demikian, baik computer maupun kognitif manusia memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing sehingga diharapkan dapat saling melengkapi satu sama lain demi mempermudah pekerjaan manusia

Sumber :
http://www.kompasiana.com/dimasosd/pengertian-si-sistem informasi_55291077f17e6126268b48b6
https://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer
https://id.wikipedia.org/wiki/Struktur

http://id.wikipedia.org/wiki/Kognisi

Minggu, 22 November 2015

Sistem Informasi Psikologi

Sistem Informasi Psikologi
A.    Pengertian sistem Informasi berbasis komputer (CBIS)

Menurut  Lani Sidharta
Sistem informasi adalah suatu sistem buatan manusia yang berisi serangkaian terpadu komponen – komponen dan manual bagian – komponen terkomputerisasi yang bertujuan untuk mengumpulkan data, mengolah data, dan menghasilkan informasi bagi pengguna.
Menurut Kertahadi
Sistem informasi adalah alat untuk menyajikan informasi sedemikian rupa sehingga bermanfaat bagi penerimanya. Tujuannya adalah untuk memberikan informasi dalam perencanaan, memulai, pengorganisasian, operasional sebuah perusahaan yang melayani sinergi organisasi dalam proses mengendalikan pengambilan keputusan.
B.     Evolusi Sistem Informasi berbasis Komputer
1.      Fokus data (SIA/EDP)
a.       pengumpulan data
b.      manipulasi data
pengklasifikasian, penyortiran, perhitungan, pengikhtisaran, penyiapan dokumen.
c.       Penyimpanan data
d.      Penyiapan data
Karakteristik SIA
5        karakteristik pengolahan data yang membedakan SIA dgn subsistem CBIS yang lain :
a.    melaksanakan tugas yang diperlukan
b.    berpegang pada prosedur yang relatif standar
c.    menangani data yang rinci
d.   terutama berfokus historis
e.    menyediakan informasi pemecahan masalah yang minimal.
2.      Fokus Informasi (SIM)
Definisi :
a.       sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi pemakai dengan kebutuhan yang serupa (Raymond mcLeod, jr)
b.      integrasi manusia/mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional manajemen & pengambilan keputusan pada suatu organisasi (Gordon B.Davis)
Elemen-elemen pada SIM adalah : Hardware, Software, Prosedur, Database, Model
Tujuan nya adalah memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer dalam perusahaan atau dalam sub unit organisasional perusahaan (subunit dapat disasarkan pada area fungsional atau tingkatan manajemen).
3.      Fokus pada pendukung keputusan (SPK)
Sistem komputer yang interaktif yang membantu pembuat keputusan dalam menggunakan & memanfaatkan data & model untuk memecahkan masalah yang tidak
terstruktur.
Tujuan:
a.       Memberikan dukungan untuk pembuatan keputusan pada masalah yang semi/tidak terstruktur.
b.      Memberikan dukungan pembuatan keputusan kepada manajer pada semua tingkat untuk membantu integrasi antar tingkat.
c.       Meningkatkan efektifitas manajer  dalam pembuatan keputusan & bukan peningkatan efisiennya.
Manfaat SPK :
a.       meningkatkan jumlah alternative yang dipilih
b.      pemahaman yang lebih baik tentang bisnis
c.        respon yang cepat terhadap situasi yang tidak diharapkan
d.      Kontrol yang lebih baik.
4.      Fokus pada Komunikasi (Otomatisasi Kantor)
Semua sistem elektronik formal & informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari orang-orang di dalam maupun di luar perusahaan.
Tujuan otomatisasi Kantor :
a.       penghindaran biaya
b.      pemecahan masalah kelompok
c.       sebagai pelengkap
Fungsi Otomatis Kantor adalah :
Untuk memudahkan segala jenis komunikasi baik lisan maupun tulisan & menyediakan informasi yang lebih baik untuk pengambilan keputusan.
5.      Fokus Konsultasi (Sistem pakar)
Program komputer yang berfungsi seperti manusia, yaitu memberi konsultasi kepada pemakai mengenai cara pemecahan masalah.
Komponen sistem pakar :
a.      User Interface
Memungkinkan pemakai untuk dapat berinteraksi dengan sistem pakar
b.      Knowledge Base
Menyeimpan pengetahuan gabungan yg digunakan untuk memecahkan masalah tertentu.
c.       Inference Engine
Memberikan kemampuan penalaran yang menginterpretasikan isi dari knowledge base
d.      Development Engine
Digunakan oleh ahli dan analisis system untuk menciptakan sistem pakar.
C.    Lingkup Data
1.    Hirarki Data
Hirarki adalah urutan atau aturan dari tingkatan abstraksi menjadi seperti struktur pohon. Hierarki membentuk sesuatu pada beberapa aturan yang khusus atau berdasarkan peringkat (misalnya kompleksitas dan tanggung jawabnya).
2.    Penyimpanan Sekunder
a.    SASD (penyimpanan berurutan)
Memori sekunder yang tidak dapat di akses secara langsung di posisinya. Pengaksesan nya harus urut. Di banding memori internal atau primer, kelebihan nya adalah kapasitas data yang di tampung lebih besar dan harga per bit informasi yang dapat di rekam lebih murah. Sedangkan kekurangan nya adalah pada kecepatan yang lebih lambat
b.    DASD (penyimpanan akses langsung)
Memori sekunder yang dapat di akses langsung di posisinya. Di banding memori primer, jenis ini memiliki kelebihan dan kekurangan yang sama dengan jenis SASD.
3.      Pemrosesan Data
a.       Pemrosesan Batch
Pengumpulan transaksi dan pemrosesan semua sekaligus dalam batch. Kelemahan dari pemrosesan ini manajemen tidak selalu memiliki informasi mutakhir yg menggambarkan sistem fisik. Batch processing bukan sebuah proses transaksi. Batch processing melibatkan beberapa proses transaksi pada saat yang sama, dan hasil dari setiap transaksi tidak langsung tersedia saat transaksi sedang dimasukkan, ada waktu tunda.Contoh : pengolahan data gaji karyawan
b.      Pemrosesan Online
Pengolahan transaksi satu per satu, kadang saat terjadinya transaksi, karena pengolahan online berorientasi transaksi. Pengolahan online dikembangkan untuk mengatasi masalah file yang ketinggalan jaman. Terobosan teknologi yang memungkinkan pengolahan online adalah penyimpanan piringan magnetic.
c.       Sistem Real Time
Sistem realtime adalah suatu sistem yang mengendalikan sistem fisik. Sistem ini mengharuskan komputer berespon cepat pada status sistem fisik. Sistem realtime adalah bentuk khusus dari sistemonline. Sistem online menyediakan sumber daya konseptual tersebut dengan menggunakan sumber daya konseptual untuk menentukan operasi dari sistem fisik.
D.    Database
1.      Era Permulaan Database
Pada era permulaan database ditandai adanya pengulangan data, ketergatungan data, kemudian kepemilikan data yang tersebar.
2.      Konsep Database
Yaitu integrasi logis dari catatan-catatan file. Tujuan dari konsep database adalah meminimumkan pengulangan dan mencapai  independensi data. Independensi data adalah  kemampuaan untuk membuat perubahan dalam struktur data  tanpa membuat perubahan pada program yang memproses data. Independensi data dicapai dengan menempatkan spesifikasi dalam tabel & kamus yg terpisah secara fisik dari program. Program mengacu pada tabel untuk mengakses data.
3.      Struktur Database
Saat mengadopsi konsep database, struktur database menjadi Database, File, Catatan, Elemen data.
4.      Keunggulan dan kelemahan database dan DataBase Management System (DBMS)
a.       Mengurangi pengulangan data
b.      Mencapai indepedensi data
c.       Mengintegrasikan data dari beberapa file
d.      Mengambil data dan informasi secara cepat
e.       Meningkatkan keamanan.
msherawati.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/.../SIM1-Database.pdf

E.     Peranan Database dan DBMS dalam memecahkan masalah (dalam psikologi)
Misalnya saja dilihat dari tujuan database yaitu untuk meminimumkan pengulangan data (duplikasi data artinya data yang sama disimpan dalam beberapa file), dalam psikologi terdapat tes yang proses skoringnya menggunakan sistem komputer misalnya saja pada tes papikostik, pada tes tersebut banyak psikolog menggunakan komputer untuk melihat hasil tes dari setiap orang menjalankan tes. Setiap file tersebut dapat disimpan dalam database yang berbeda agar tidak tertukar hasilnya, kemudaian pada peranan DBMS dilihat dari keuntungan DBMS yaitu meningkatkan keamanan, pada file yang tersimpan bisa saja setiap data yang disimpan menggunakan directori file, atau file tersebut bisa menggunakan kata sandi atau password. Agar tidak dapat diubah oleh orang lain. Karena setiap hasil pemeriksaan psikologi bersifat rahasia, tidak semua orang harus tau kebenarannya.
F.     Sistem Pengolahan Data
1.      Pengertian dasar dan tujuan pengolahan data
Menurut George R. Terry Ph. D (dalam Hutahean) menyatakan bahwa pengolahan data merupakan serangkaian operasi atas informasi yang direncanakan guna mencapai tujuan atau hasil yang diinginkan. Adapun tujuan dari pengolahan data adalah untuk memanipulasi data kedalam bentuk yang lebih berarti yang berupa informasi, sedangkan informasi merupakan hasil dari kegiatan-kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kegiatan atau peristiwa.
2.      Tugas pengolahan data
Tugas pengolahan data dilakukan oleh sistem informasi akutansi (SIA) yang mengumpulkan data kegiatan perusahaan lalu memprosesnya menjadi informasi yang berguna bagi pihak internal maupun eksternal perusahaan, kecuali pesaing.
3.      Contoh sistem pengolahan data
Misalnya saja pada data kuesioner, kuesioner berisi pernyataan-pernyataan yang nantinya akan dijadikan sebagai data atau informasi yang akan diuji melalui SPSS. Kemudian data kuesioner tersebut diolah, diubah, dan dijadikan data yang berupa angka, yang nantinya akan diolah menjadi suatu data yang valid.
4.      Peranan pemrosesan data dalam pemecahan
Pada data yang di sudah olah bukan syarat mutlak untuk pemecahan suatu masalah. Tetapi, memberikan dasar-dasar penggunaan komputer sebagai suatu sistem informasi untuk memberikan suatu informasi dan pemakai dalam membuat sebuah keputusan-keputusan dalam penyelesaian nya.
G.    Sistem Informasi Manajemen
1.      Pengertian dasar SIM
Sebagai sebuah sistem yang sudah terkomputerisasi (sudah menggunakan komputer) yang membuat informasi berguna untuk pemakainya dengan keperluan yang sama. Pemakai biasanya mengubah suatu kesatuan organisasi yang formal, yaitu perusahaan, atau sub bagian cabang.
2.      Konsep sistem informasi Organisasional
Ada berbagai macam kerangka kerja organisasional dari suatu sistem, namun yang terpenting adalah agar organisasi dapat bekerja efektif. Kerangka kerja yang dimaksud adalah manusia, teknologi, tugas-tugas/prosedur, dan struktur organisasi. Hal yang harus diperhatikan adalah setiap kali kita mengubah satu karakteristik atau lebih dari empat komponen yang ada, kita harus mempertimbangkan perubahan karakteristik yang lain. Contoh sederhananya adalah kalau teknologi komputer di kantor berubah, maka orang dalam organisasi tersebut harus pula berubah, dan mungkin cara mengubahnya adalah dengan dilakukan pelatihan ulang bagi pegawai.
3.      Peranan SIM dalam pemecahan masalah
Dalam pemecahan masalah dengan mendefinisikan masalah sebagai suatu kondisi atau peristiwa yang merugikan atau memiliki potensi untuk merugikan bagi sebuah perusahaan atau yang menguntungkan atau yang memiliki potensi untuk menghasilkan keuntungan. Selama proses pemecahan masalah, manajer akan terlibat dalam pengambilan keputusan, yaitu tindakann memilih alternative tindakan. 
Keputusan adalah tindakan tertentu yang di pilih. Biasanya pemecahan masalah akan membutuhkan beberapa keputusan.
a.       Peranan Interpersonal
Figur Pimpinan: Manajer melakukan tugas-tugas seremonial, seperti memberikan tur ke fasilitas bagi tamu yang berkunjung.
 Pimpinan: Manajer memelihara unitnya dengan memperkerjakan dan melatih staf serta memberikan motivasi dan semangat.
Hubungan: Manajer melakukan kontak dengan orang-orang diluar unit manajer itu sendiri (sesama manajer dan pihak lain di dalam lingkugan unit) dengn tujuan menjalankan urusan-urusan bisnis.
b.      Peranan Informasional
Monitor: Manajer terus mencari informasi yang berisa kinerja unitnya.
Desimenator: Manajer meneruskan informasi yang berharga ke pihak-pihak lain di dalam unitnya.
Juru Bicara: Manajer meneruskan informasi yang berharga ke pihak-pihak diluar unit(atasan dan orang-orang di dalam lingkungan).

H.    Sistem Penunjang Keputusan
1.      Maksud pembuatan keputusan dan teori-teori yang menjelaskan
SPK merupakan implementasi teori-teori pengambilan keputusan yang telah diperkenalkan oleh ilmu-ilmu seperti operation research dan menegement science, hanya bedanya adalah bahwa jika dahulu untuk mencari penyelesaian masalah yang dihadapi harus dilakukan perhitungan iterasi secara manual (biasanya untuk mencari nilai minimum, maksimum, atau optimum), saat ini computer PC telah menawarkan kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang sama dalam waktu relatif singkat.
2.      Konsep, pengertian dasar dan tujuan SPK
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sebuah sistem yang mampu memberikan kemampuan pemecahan masalah maupun kemampuan pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semi terstruktur dan tak terstruktur. Sistem ini digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dalam situasi semi terstruktur dan situasi yang tidak terstruktur, dimana tak seorangpun tahu secara pasti bagaimana keputusan seharusnya dibuat.
SPK bertujuan untuk menyediakan informasi, membimbing, memberikan prediksi serta mengarahkan kepada pengguna informasi agar dapat melakukan pengambilan keputusan dengan lebih baik.
3.      Model SPK
Landasan utama dalam pengembangan SPK untuk model manajemen adalah konsepsi model. Konsepsi model ini diperlukan untuk menggambarkan secara abstrak tiga komponen utama sistem penunjang keputusan yaitu : (1) pengambil keputusan atau pengguna (2). Model, (3). Data. Selanjutnya dijelaskan bahwa struktur SPK terdiri dari data yang tersusun dalam sistem manajemen basis data (SMBD) kumpulan model yang tersusun dalam sistem manajemen basis model (SMBM), sistem pengolahan problematik, sistem manajemen dialog dan pengguna.
4.      Pemodelan matematis beserta keuntungan dan kerugiannya
Digunakan untuk membantu menyelesaikan masalah manajerial, untuk mengalokasikan resources yang terbatas (misal tenaga kerja, modal, mesin, atau air) diantara sekian banyak aktivitas untuk mengoptimalkan tujuan yang ditetapkan.
5.      SPK berkelompok
Sistem penunjang keputusan kelompok (GDSS) adalah sistem berdasarkan komputer interaktif yang memudahkan pemecahan atas masalah tak terstruktur oleh beberapa (set) pembuat keputusan yang bekerja sama sebagai suatu kelompok. Komponen GDSS meliputi hardware, software, orang, dan prosedur.
6.      Peranan SPK dalam pemecahan masalah
Istilah sistem pendukung keputusan (Decision Support System-DSS) digunakan untuk mendeskripsikan sistem yang dirancang membantu manajer memecahkan masalah tertentu. Ide dasarnya adalah agar manajer dan computer dapat bekerja sama untuk memecahkan masalah. Pemecahan masalah diperoleh melalui tahapan-tahapan dasar dan menggunakan kerangka berfikir yang umum sebagaimana berlaku dibanyak perusahaan. Dengan mengikuti pendekatan sistem untuk menyelesaikan masalah, manajer melihat sistem secara keseluruhan.
 Perlakuan penyelesaian masalah dikelompokkan kedalam tiga tahapan,yaitu : langkah persiapan, langkah pendefinisian dan langkah pemecahan. Solusi masalah sistem adalah solusi yang membuat sistem tersebut memenuhi tujuan yang paling baik, sebagaimana yang dicerminkan dalam standar kinerja sistem. Standar dimana menggambarkan situasi yang diinginkan (desired state), apa yang harus dicapai sistem tersebut. Manajer juga harus memiliki informasi yang menggambarkan saat ini (current state), apa yang dicapai sistem tersebut saat ini.

Sumber :
1.      Marimin. (tahun tidak ditampilkan). Pengambilan keputusan criteria majemuk. Jakarta: Grasindo.
2.      Gaol. Jimmy. L. Chr. (tahun tidak ditampilkan). Sistem informasi manajemen pemahaman dan aplikasi. Jakarta: Grasindo
3.      Hutahean. Jeperson. (20015). Konsep sistem informasi. Deepublish.
4.      Umar. Husein. (2003). Business an introduction. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.